エピック ゲームズEpic Games
消費者 · Cary, North Carolina · 1991年設立 · 非上場
未定(公式発表なし)
何で収益を上げているか
人気ゲーム「フォートナイト」を運営し、ゲーム内アイテムやバトルパスの販売で収益を得ています。また、ゲーム開発エンジン「Unreal Engine」を他社に提供してロイヤリティやライセンス料を受け取り、PC向けのEpic Gamesストアも運営しています。
主な競合:Roblox (RBLX)、Unity Software (U)、Take-Two Interactive (TTWO)、Electronic Arts (EA)、Valve(未上場)
日本との関わり:ソニーグループが2020年から3回にわたり出資している大株主で、フォートナイトとUnreal Engineは日本のゲーム会社でも広く使われています。
評価額と資金調達の経緯
数字はすべて時期と出典を併記直近の評価額約225億ドル2024年2月 報道 The Information
| 時期 | 内容 | 調達額 | 評価額 | 根拠 |
|---|---|---|---|---|
| 2024年2月 | ディズニーが$1.5Bで株式取得を発表(評価額は非開示) | 約15億ドル | — | 公式発表 ウォルト・ディズニー プレスリリース(2024-02-07) |
| 2022年4月 | ソニーグループとKIRKBI(LEGOの持株会社)が各$1B出資 | 約20億ドル | 約315億ドル | 公式発表 Epic Games(ニュースリリース) |
上場(IPO)の動き
- SEC への上場申請書類(S-1)公開なし
- 2026年3月フォートナイトの利用減少を理由に1,000人超を解雇。スウィーニーCEOは支出が収入を大きく上回っていると説明した。上場計画には触れていない。報道 CNBC
出典
情報の最終確認日:2026-11-06。このページは理解を深めるための参考情報です。特定の銘柄の売買を勧めるものではありません。非上場株式は一般の投資家が購入できない場合があります。評価額・上場時期は報道や推計を含み、変わることがあります。内容の誤りに気づいた場合は support@moneymart.co.jp までお知らせください。